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Magik
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Hector Hall
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Magik
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Hector Hall

Magik vs Hector Hall Kräfte

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1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Astral Projektion, dimensional Manipulation, Magie
Unsichtbarkeit, Magie, Explosion Macht, Astral Projektion, Levitation, Illusion Casting, Energie Based Konstrukten, dimensional Manipulation, Reality Manpulation, Matter Absoprtion
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Soulsword
Power Suit
1.4.3 Ausrüstung
früher Warlock, Stepperscheiben, X-Men Amsel
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Unbewaffneter Kampf, Swordsmanship
Flug
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
teleportieren
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, teleportieren, Zeitreise, Präkognition