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Hector Hall
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Two-Gun Kid
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Hector Hall
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Two-Gun Kid

Hector Hall vs Two-Gun Kid Poderes

1 Poderes
1.1 força Nível
Não disponívelNão disponível
Heat Wave Poderes
100 880000
1.2 estatística
1.2.1 Inteligência
Não disponívelNão disponível
Solomon Grundy Poderes
9 100
1.2.2 Força
Não disponívelNão disponível
Rocket Raccoon Poderes
5 100
1.2.3 Velocidade
Não disponívelNão disponível
John Constantine Poderes
8 100
1.2.4 Durabilidade
Não disponívelNão disponível
Longshot Poderes
10 100
1.2.5 Poder
Não disponívelNão disponível
Namor Poderes
1 100
1.2.6 Combate
Não disponívelNão disponível
KillGrave Poderes
10 100
1.3 Super atribuições
1.3.1 Poderes especiais
Invisibilidade, magia, poder de explosão, Projeção astral, Levitação, Fundição ilusão, Construções à base de energia, Manipulação dimensional, Manpulation realidade, matéria Absorção
Desconhecido
1.3.2 Powers físicos
força humana Super
Desconhecido
1.4 armas
1.4.1 Armadura
nenhuma armadura
nenhuma armadura
1.4.2 Aparelhos
Poder Traje
não há dispositivos
1.4.3 Equipamento
Não Equipamento
dardos teleguiados, duas pistolas, armas de fogo automáticas
1.5 Habilidades
1.5.1 capacidades físicas
Voar
Combate desarmado, Furtividade, Mestre das Armas, boa pontaria
1.5.2 habilidades mentais
intelecto nível de gênio, Telepatia, Teleport, Viagem no tempo, predição
intelecto nível de gênio, Liderança, Rastreamento