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Dormammu
Dormammu

Winter Soldier
Winter Soldier



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Dormammu
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Winter Soldier

Dormammu vs Winter Soldier Poderes

1 Poderes
1.1 força Nível
Martian Manhunt..
880000 lbs
Rank: 1 (Overall)
4400 lbs
Rank: 31 (Overall)
Heat Wave Poderes
ADD ⊕
1.2 estatística
1.2.1 Inteligência
Batman Poderes
88
Rank: 11 (Overall)
56
Rank: 33 (Overall)
Solomon Grundy Poderes
ADD ⊕
1.2.2 Força
Superman Poderes
95
Rank: 5 (Overall)
32
Rank: 52 (Overall)
Rocket Raccoon Poderes
ADD ⊕
1.2.3 Velocidade
Superman Poderes
83
Rank: 14 (Overall)
35
Rank: 49 (Overall)
John Constantine Poderes
ADD ⊕
1.2.4 Durabilidade
Superman Poderes
100
Rank: 1 (Overall)
65
Rank: 29 (Overall)
Longshot Poderes
ADD ⊕
1.2.5 Poder
Superman Poderes
100
Rank: 1 (Overall)
60
Rank: 41 (Overall)
Namor Poderes
ADD ⊕
1.2.6 Combate
Batman Poderes
80
Rank: 14 (Overall)
84
Rank: 12 (Overall)
KillGrave Poderes
ADD ⊕
1.3 Super atribuições
1.3.1 Poderes especiais
Animação, Projeção astral, poder de explosão, consciência cósmica, Controle de densidade, Manipulação dimensional, absorção de energia, Construções à base de energia, Manipulação de energia, Controle de incêndios, Campo de força, Geração de calor, visão de calor, Fundição ilusão, magia, matéria Absorção, Necromancia, Faseamento au Fantasma, Forma Shifter, sifão Habilidades, Manipulação tamanho, Manipulação tempo, Manipulação Tempo
braço biônico, descarga elétrica, EMP, Aprimorado de tempo de reação, alcance estendido, matriz sensorial, Sensores de estabilização
1.3.2 Powers físicos
velocidade humana Super, resistência humana Super, força humana Super
agilidade humana Super, resistência humana Super, resistência humana Super, força humana Super
1.4 armas
1.4.1 Armadura
nenhuma armadura
Um uniforme composto por malha de aço e cota de malha., Bala traje Tecido Proof
1.4.2 Aparelhos
não há dispositivos
braço cibernético
1.4.3 Equipamento
Não Equipamento
Facas de combate, As armas de fogo convencionais, explosivos, Modificada Mão-Gun, Sniper Rifles
1.5 Habilidades
1.5.1 capacidades físicas
manejo de espada, Mestre das Armas
Escoteiro avançada, Combate desarmado, boa pontaria, Artista marcial, Acrobata, Especializado Escudo do lutador, Mestre das Armas
1.5.2 habilidades mentais
intelecto nível de gênio, Invulnerabilidade, telequinesia, Telepatia, Teleport
Artista de escape, Liderança, multilinguismo, Espionagem