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Two-Gun Kid
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Hawkman
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Two-Gun Kid
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Hawkman

Two-Gun Kid vs Hawkman Pouvoirs

1 Pouvoirs
1.1 Force Niveau
IndisponibleIndisponible
Heat Wave Pouvoirs
100 880000
1.2 Statistiques
1.2.1 Intelligence
Indisponible48
Solomon Grundy Pouvoirs
9 100
1.2.2 Force
Indisponible43
Rocket Raccoon Pouvoirs
5 100
1.2.3 La vitesse
Indisponible47
John Constantine Pouvoirs
8 100
1.2.4 Durabilité
Indisponible56
Longshot Pouvoirs
10 100
1.2.5 Puissance
Indisponible49
Namor Pouvoirs
1 100
1.2.6 Combat
Indisponible61
KillGrave Pouvoirs
10 100
1.3 Superpuissances
1.3.1 Pouvoirs spéciaux
Inconnu
Empathie, Vol, Guérison, invulnérabilité, Eclats vent
1.3.2 Pouvoirs physiques
Inconnu
agilité humaine super, audition humaine super, l'endurance humaine super, force humaine super, vision super
1.4 Armes
1.4.1 Armure
Aucune armure
Thanagarian Nième Metal Armor
1.4.2 Gadgets
Pas de gadgets
Nième Ceinture Métal et Bottes
1.4.3 Équipement
fléchettes homing, Deux pistolets, armes à feu automatiques
Archaïque weaponry, Ailes plumes artificielles, ceinture utilitaire, Web-Shooters, Web-balancer
1.5 Capacités
1.5.1 Capacités Physiques
combat à mains nues, Furtif, Maître d'armes, Adresse au tir
combat à mains nues, Longévité, Maître d'armes
1.5.2 Capacités Mentales
intellect niveau de Genius, Leadership, suivi
intellect niveau de Genius, Volonté indomptable, Leadership, Omni-lingual, Analyse tactique