1 Ennemis
1.1 Ennemis de
1.1.1 Foes
1.2 La faiblesse
1.2.1 Faiblesse Elemental
Vous ne pouvez pas changer de direction ou arrêter facilement lors de la charge
Inconnu
1.2.2 Faiblesse médicale
Intellect diminuée
Limitation de la puissance
1.3 Et amis
1.3.1 Copains
1.3.2 sous-fifre
1.3.3 Les équipes
indisponible
Jeune Justice.Justice League Atlantis.