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Magneto
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Scarecrow
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Magneto
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Scarecrow

Magneto vs Scarecrow Pouvoirs

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1 Pouvoirs
1.1 Force Niveau
22000 lbs220 lbs
Heat Wave Pouvoirs
100 880000
1.2 Statistiques
1.2.1 Intelligence
8881
Solomon Grundy Pouvoirs
9 100
1.2.2 Force
8010
Rocket Raccoon Pouvoirs
5 100
1.2.3 La vitesse
2712
John Constantine Pouvoirs
8 100
1.2.4 Durabilité
8414
Longshot Pouvoirs
10 100
1.2.5 Puissance
9148
Namor Pouvoirs
1 100
1.2.6 Combat
8050
KillGrave Pouvoirs
10 100
1.3 Superpuissances
1.3.1 Pouvoirs spéciaux
explosion de puissance, le contrôle de l'électricité, vue Electromagnatic, la réduction de la gravité, vol magnétique, Magnetokinesis
Contrôle Emotion, Illusion moulages, Mark d'Kaine, sens de l'Araignée, Wall-Ramper
1.3.2 Pouvoirs physiques
durabilité humaine super, l'endurance humaine super, force humaine super
l'endurance humaine super, super sain d'esprit
1.4 Armes
1.4.1 Armure
costume alliage métallique Lighweight
Aucune armure
1.4.2 Gadgets
casque de Magneto, ceinture utilitaire
Pas de gadgets
1.4.3 Équipement
balles, Des couteaux, Les objets métalliques, Ongle
La peur des bombes à gaz
1.5 Capacités
1.5.1 Capacités Physiques
Combat, Entrainement militaire
Berserker, Combat, Shape shifter, Maître d'armes
1.5.2 Capacités Mentales
projection astrale, Genius stratégique, multilinguisme, résistance télépathique
intellect niveau de Genius, Maître Chemist