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Magneto
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Joker

Magneto vs Joker Pouvoirs

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1 Pouvoirs
1.1 Force Niveau
22000 lbs264 lbs
Heat Wave Pouvoirs
100 880000
1.2 Statistiques
1.2.1 Intelligence
88100
Solomon Grundy Pouvoirs
9 100
1.2.2 Force
8010
Rocket Raccoon Pouvoirs
5 100
1.2.3 La vitesse
2712
John Constantine Pouvoirs
8 100
1.2.4 Durabilité
8460
Longshot Pouvoirs
10 100
1.2.5 Puissance
9139
Namor Pouvoirs
1 100
1.2.6 Combat
8070
KillGrave Pouvoirs
10 100
1.3 Superpuissances
1.3.1 Pouvoirs spéciaux
explosion de puissance, le contrôle de l'électricité, vue Electromagnatic, la réduction de la gravité, vol magnétique, Magnetokinesis
Tromper la mort, conscience cosmique, immunité Joker de venin, sang contaminé, physiologie unique
1.3.2 Pouvoirs physiques
durabilité humaine super, l'endurance humaine super, force humaine super
agilité humaine super, durabilité humaine super, l'endurance humaine super, super sain d'esprit
1.4 Armes
1.4.1 Armure
costume alliage métallique Lighweight
Aucune armure
1.4.2 Gadgets
casque de Magneto, ceinture utilitaire
Fleur acide, joie le buzzer Joker, Razor cartes à jouer pointu
1.4.3 Équipement
balles, Des couteaux, Les objets métalliques, Ongle
Explosifs, Joker venin, Jokermobile
1.5 Capacités
1.5.1 Capacités Physiques
Combat, Entrainement militaire
évasion artiste, combat à mains nues, tacticien qualifiés
1.5.2 Capacités Mentales
projection astrale, Genius stratégique, multilinguisme, résistance télépathique
gadgetry, intellect niveau de Genius, Volonté indomptable, Intimidation