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Feral
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Magneto
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Feral
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Magneto

Feral vs Magneto Pouvoirs

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1 Pouvoirs
1.1 Force Niveau
Indisponible22000 lbs
Heat Wave Pouvoirs
100 880000
1.2 Statistiques
1.2.1 Intelligence
3888
Solomon Grundy Pouvoirs
9 100
1.2.2 Force
2880
Rocket Raccoon Pouvoirs
5 100
1.2.3 La vitesse
4527
John Constantine Pouvoirs
8 100
1.2.4 Durabilité
2884
Longshot Pouvoirs
10 100
1.2.5 Puissance
2791
Namor Pouvoirs
1 100
1.2.6 Combat
7080
KillGrave Pouvoirs
10 100
1.3 Superpuissances
1.3.1 Pouvoirs spéciaux
Sauvage
explosion de puissance, le contrôle de l'électricité, vue Electromagnatic, la réduction de la gravité, vol magnétique, Magnetokinesis
1.3.2 Pouvoirs physiques
agilité humaine super, la vision humaine super, vitesse humaine super, force humaine super, super odeur
durabilité humaine super, l'endurance humaine super, force humaine super
1.4 Armes
1.4.1 Armure
Aucune armure
costume alliage métallique Lighweight
1.4.2 Gadgets
Pas de gadgets
casque de Magneto, ceinture utilitaire
1.4.3 Équipement
Les griffes
balles, Des couteaux, Les objets métalliques, Ongle
1.5 Capacités
1.5.1 Capacités Physiques
Guérison, combat à mains nues
Combat, Entrainement militaire
1.5.2 Capacités Mentales
suivi
projection astrale, Genius stratégique, multilinguisme, résistance télépathique