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Black Panther
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Two-Gun Kid
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Black Panther
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Two-Gun Kid

Black Panther vs Two-Gun Kid Pouvoirs

1 Pouvoirs
1.1 Force Niveau
IndisponibleIndisponible
Heat Wave Pouvoirs
100 880000
1.2 Statistiques
1.2.1 Intelligence
88Indisponible
Solomon Grundy Pouvoirs
9 100
1.2.2 Force
16Indisponible
Rocket Raccoon Pouvoirs
5 100
1.2.3 La vitesse
30Indisponible
John Constantine Pouvoirs
8 100
1.2.4 Durabilité
60Indisponible
Longshot Pouvoirs
10 100
1.2.5 Puissance
41Indisponible
Namor Pouvoirs
1 100
1.2.6 Combat
100Indisponible
KillGrave Pouvoirs
10 100
1.3 Superpuissances
1.3.1 Pouvoirs spéciaux
la connaissance de panthère noire, Voyance, Immunité diplomatique, Système immunitaire
Inconnu
1.3.2 Pouvoirs physiques
agilité humaine super, durabilité humaine super, réflexes super humains, sens super humains, vitesse humaine super, l'endurance humaine super, force humaine super, super odeur
Inconnu
1.4 Armes
1.4.1 Armure
Habit Panther (vibranium Suit)
Aucune armure
1.4.2 Gadgets
Griffes de Anti-Métal, technologie Cloaking, Dagues de l'énergie, Bouclier d'énergie, Kimoyo carte, projectiles, Téléporteur, bottes à base de vibranium
Pas de gadgets
1.4.3 Équipement
Les griffes, Des couteaux, lances, Épées
fléchettes homing, Deux pistolets, armes à feu automatiques
1.5 Capacités
1.5.1 Capacités Physiques
Acrobate, Adresse au tir, Artiste martial, Maître d'armes
combat à mains nues, Furtif, Maître d'armes, Adresse au tir
1.5.2 Capacités Mentales
intellect niveau de Genius, Volonté indomptable, suivi
intellect niveau de Genius, Leadership, suivi