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Viper
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Captain Mar-vell
Captain Mar-vell



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Viper
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Captain Mar-vell

Viper vs Captain Mar-vell Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Martian Manhunt..
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Heat Wave Kräfte
ADD ⊕
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Batman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
100
Rank: 1 (Overall)
Solomon Grundy Kräfte
ADD ⊕
1.2.2 Stärke
Superman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
100
Rank: 1 (Overall)
Rocket Raccoon Kräfte
ADD ⊕
1.2.3 Geschwindigkeit
Superman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
67
Rank: 23 (Overall)
John Constantine Kräfte
ADD ⊕
1.2.4 Haltbarkeit
Superman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
95
Rank: 6 (Overall)
Longshot Kräfte
ADD ⊕
1.2.5 Leistung
Superman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
96
Rank: 5 (Overall)
Namor Kräfte
ADD ⊕
1.2.6 Bekämpfen
Batman Kräfte
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
56
Rank: 33 (Overall)
KillGrave Kräfte
ADD ⊕
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Chemische Sekret, Langlebigkeit, Hypnotisieren, Giftig, verlangsamte Alterung, teleportieren
Explosion Macht, Die Energieabsorption, Energie-Manipulation, Energie-Enhanced Streik, teleportieren
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Grüne Kevlar/Metallisch Rüstung
Leistung Anzug
1.4.2 Gadgets
High-Tech-Waffen von HYDRA zur Verfügung gestellt
Strom Artikel
1.4.3 Ausrüstung
Gewehr, Giftige Darts, Teleportation Ring, Peitsche
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Treffsicherheit, Toxic Immunität
Flug, Unverwundbarkeit zu physischen Angriffen, Levitation, Treffsicherheit, Unbewaffneter Kampf, Waffenmeister
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Erstellen von Giften, Genius Ebene Intellekt, Führung
Kosmische Bewusstsein, Genius Ebene Intellekt, Unverwundbarkeit zu psychischen Angriffen, Führung, Präkognition, teleportieren