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Shaman
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Jack Hawksmoor
Jack Hawksmoor



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Shaman
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Jack Hawksmoor

Shaman vs Jack Hawksmoor Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Explosion Macht, Energie-Manipulation, Lichtprojektion, Feuerkontrolle, Ice Steuer, Energieschild, dimensional Manipulation, Zeitreise, Illusion Casting, Astral Projektion
Unsterblich, Density Control, Gefahren spüren, Psychometry
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Kraft, Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Gehör, Super-menschlichen Sicht, Super-menschlichen Geruch
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung, Sarcee Armbänder, Schamane Kostüm
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Keine Gadgets
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Caribou Robe, Eagle Crest, Großvater Schädel
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Heilung, Flug
Berserker, Flug, Heilung, Unbewaffneter Kampf
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Telepathie, teleportieren, Telekinese
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, Führung, Unverwundbarkeit, psychisch, Präkognition