1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht Verfügbar1100 lbs
100
880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
1.2.2 Stärke
1.2.3 Geschwindigkeit
1.2.4 Haltbarkeit
1.2.5 Leistung
1.2.6 Bekämpfen
Nicht Verfügbar100
10
100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Hitzeerzeugung, Matter Absoprtion, Stromsteuer, Elektronische Interaktion, Radar Sense
Kampfsport, List, Weaponry
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Sicht, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft, Super-Sight
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschlichen Reflexe, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
1.4.2 Gadgets
Keine Gadgets
Handy-Sonargerät, Computerized batarang, emp gun, Finger Taser, freeze-Granaten, Grappling gun
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Bat-Schlittschuhe, Batrope, Klapp-Fledermaus-Schwert, Pneumatische mangler, Utility-Gürtel
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Heilung, Sub-Mariner, Unbewaffneter Kampf, Treffsicherheit, Flug, Waffenmeister
adaptiv, Verkleidung, Entfesselungskünstler
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Unverwundbarkeit zu psychischen Angriffen, Genius Ebene Intellekt, Führung, Technopathy
Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Außergewöhnliche Speicher