1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
220 lbs396000 lbs
100
880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
1.2.2 Stärke
1.2.3 Geschwindigkeit
1.2.4 Haltbarkeit
Nicht Verfügbar100
10
100
1.2.5 Leistung
1.2.6 Bekämpfen
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Animation, Astral Projektion, Explosion Macht, Energieschild, Verbessern Mutation, Kraftfeld, Illusion Casting, Magie, Hypnotisieren, Nekromantie, Reality Manpulation, Vampirismus
Unsterblich, Felsen wie Haut, Vibrationswellen
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschliche Kraft
Super-menschlichen Langlebigkeit, Super-menschlichen Sinne, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Instabile Moleküle Fantastische Kostüm
1.4.2 Gadgets
Keine Gadgets
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Hammer von Angrir
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Flug, Heilung, Unbewaffneter Kampf
Berserker, Unbewaffneter Kampf
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Führung, Psi, psychisch, Telekinese, Telepathie, teleportieren
Genius Ebene Intellekt, Führung