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Jack Monroe
Jack Monroe

Batwoman
Batwoman



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Jack Monroe
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Batwoman

Jack Monroe vs Batwoman Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Nicht Verfügbar81
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
Nicht Verfügbar8
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
Nicht Verfügbar29
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
Nicht Verfügbar25
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
Nicht Verfügbar27
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
Nicht Verfügbar80
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Ohne spezielle Energie
adaptiv, List
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Carbon Nanotube Entwickelt Rüstung
1.4.2 Gadgets
Keine Rüstung
Utility-Gürtel
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Angst Toxin, Taser Handschuhe, Tränengasgranaten, Tränengas Pellets
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Unbewaffneter Kampf, Treffsicherheit, Waffenmeister, Entfesselungskünstler
Akrobat, Unbewaffneter Kampf
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Unbekannt
unbeugsamen Willen, Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Verfolgung