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Jack Hawksmoor
Jack Hawksmoor

Deathlok
Deathlok



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Jack Hawksmoor
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Deathlok

Jack Hawksmoor vs Deathlok Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht Verfügbar4400 lbs
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Nicht Verfügbar69
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
Nicht Verfügbar32
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
Nicht Verfügbar30
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
Nicht Verfügbar70
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
Nicht Verfügbar40
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
Nicht Verfügbar60
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Unsterblich, Density Control, Gefahren spüren, Psychometry
Explosion Macht, Elektronische Interaktion, Kraftfeld, Gefahren spüren, Elektronische Störung, Energie Based Konstrukten, Energie-Enhanced Streik, Radar Sense, Zeitreise
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Kraft, Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Gehör, Super-menschlichen Sicht, Super-menschlichen Geruch
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschlichen Sicht, Super-Geruch, Super-menschliche Gehör
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Leistung Anzug
1.4.2 Gadgets
Keine Gadgets
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Plasma-Granatwerfer, Plasmapistole
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Berserker, Flug, Heilung, Unbewaffneter Kampf
Entfesselungskünstler, Heilung, Langlebigkeit, List, Unbewaffneter Kampf, Treffsicherheit, Flug, Waffenmeister
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, Führung, Unverwundbarkeit, psychisch, Präkognition
Unverwundbarkeit zu psychischen Angriffen, teleportieren, Telekinese