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Hector Hall
Hector Hall

Batwoman
Batwoman



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Hector Hall
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Batwoman

Hector Hall vs Batwoman Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Nicht Verfügbar81
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
Nicht Verfügbar8
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
Nicht Verfügbar29
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
Nicht Verfügbar25
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
Nicht Verfügbar27
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
Nicht Verfügbar80
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Unsichtbarkeit, Magie, Explosion Macht, Astral Projektion, Levitation, Illusion Casting, Energie Based Konstrukten, dimensional Manipulation, Reality Manpulation, Matter Absoprtion
adaptiv, List
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Carbon Nanotube Entwickelt Rüstung
1.4.2 Gadgets
Power Suit
Utility-Gürtel
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Angst Toxin, Taser Handschuhe, Tränengasgranaten, Tränengas Pellets
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Flug
Akrobat, Unbewaffneter Kampf
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, teleportieren, Zeitreise, Präkognition
unbeugsamen Willen, Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Verfolgung