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Hector Hall
Hector Hall

Batman
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Hector Hall
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Batman

Hector Hall vs Batman Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht Verfügbar1100 lbs
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Nicht Verfügbar100
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
Nicht Verfügbar17
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
Nicht Verfügbar27
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
Nicht Verfügbar50
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
Nicht Verfügbar47
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
Nicht Verfügbar100
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Unsichtbarkeit, Magie, Explosion Macht, Astral Projektion, Levitation, Illusion Casting, Energie Based Konstrukten, dimensional Manipulation, Reality Manpulation, Matter Absoprtion
Kampfsport, List, Weaponry
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschlichen Reflexe, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Bat Anzug
1.4.2 Gadgets
Power Suit
Handy-Sonargerät, Computerized batarang, emp gun, Finger Taser, freeze-Granaten, Grappling gun
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Bat-Schlittschuhe, Batrope, Klapp-Fledermaus-Schwert, Pneumatische mangler, Utility-Gürtel
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Flug
adaptiv, Verkleidung, Entfesselungskünstler
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, teleportieren, Zeitreise, Präkognition
Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Außergewöhnliche Speicher