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Hawkman
Hawkman

Hector Hall
Hector Hall



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Hawkman
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Hector Hall

Hawkman vs Hector Hall Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
48Nicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
43Nicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
47Nicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
56Nicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
49Nicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
61Nicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Empathie, Flug, Heilung, Unverwundbarkeit, Wind platzt
Unsichtbarkeit, Magie, Explosion Macht, Astral Projektion, Levitation, Illusion Casting, Energie Based Konstrukten, dimensional Manipulation, Reality Manpulation, Matter Absoprtion
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschliche Gehör, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft, Super-Vision
Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Thanagarian Nte Metall Rüstung
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Nth Metallgürtel und Stiefel
Power Suit
1.4.3 Ausrüstung
Archaic Weaponry, Künstliche gefiederte Flügel, Utility-Gürtel, Web-tireur, Web-Schwingen
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Unbewaffneter Kampf, Langlebigkeit, Waffenmeister
Flug
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, unbeugsamen Willen, Führung, Omni-lingual, Taktische Analyse
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, teleportieren, Zeitreise, Präkognition