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Elixir
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Two-Gun Kid
Two-Gun Kid



ADD
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X
Elixir
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Two-Gun Kid

Elixir vs Two-Gun Kid Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Blutkontrolle, Der Tod Berühren, Göttliche Kräfte, Die Energieabsorption, Verbessern Mutation, Genetische Manipulation, Sense Tod, abzapfen Fähigkeiten, abzapfen Lifeforce
Unbekannt
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Kraft
Unbekannt
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Keine Gadgets
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Homing Darts, Zwei Pistolen, automatische Feuerwaffen
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Heilung
Unbewaffneter Kampf, List, Waffenmeister, Treffsicherheit
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, unbeugsamen Willen
Genius Ebene Intellekt, Führung, Verfolgung