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Elektra
Elektra

Jack Hawksmoor
Jack Hawksmoor



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Elektra
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Jack Hawksmoor

Elektra vs Jack Hawksmoor Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
286 lbsNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
63Nicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
11Nicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
30Nicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
28Nicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
59Nicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
100Nicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Discern Ort, Erkenne Ziel, Geist-Schalter, Präkognition, Lautloser Schrei, Telekinese
Unsterblich, Density Control, Gefahren spüren, Psychometry
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Reflexe, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Kraft, Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Gehör, Super-menschlichen Sicht, Super-menschlichen Geruch
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Keine Gadgets
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Lange Dolche, Schmale Klingen, Twin Blade-Guards, Twin Sais
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Attraktiv
Berserker, Flug, Heilung, Unbewaffneter Kampf
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Assassine Instinct, Geist-Schild, telepathische Kommunikation
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, Führung, Unverwundbarkeit, psychisch, Präkognition