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Dr Doom
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Jack Hawksmoor
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Dr Doom
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Jack Hawksmoor

Dr Doom vs Jack Hawksmoor Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
4400 lbsNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
100Nicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
32Nicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
20Nicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
100Nicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
100Nicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
84Nicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Explosion Macht, Göttliche Kräfte, Stromsteuer, Die Energieabsorption, Die Energieabsorption, Energie-Manipulation, Flug, Kraftfeld, Nekromantie, Radar Sense, Zeitreise
Unsterblich, Density Control, Gefahren spüren, Psychometry
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschliche Gehör, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft, Super-Vision
Super-menschliche Kraft, Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Gehör, Super-menschlichen Sicht, Super-menschlichen Geruch
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Keine Rüstung
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Keine Gadgets
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Nein Ausstattung
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Unbewaffneter Kampf, Siphon, Waffenmeister
Berserker, Flug, Heilung, Unbewaffneter Kampf
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Hypnose, Illusion Casting, Mehrsprachigkeit
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, Führung, Unverwundbarkeit, psychisch, Präkognition