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Cyclops
Cyclops

Hector Hall
Hector Hall



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Cyclops
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Hector Hall

Cyclops vs Hector Hall Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Martian Manhunt..
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Heat Wave Kräfte
ADD ⊕
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
Batman Kräfte
75
Rank: 20 (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Solomon Grundy Kräfte
ADD ⊕
1.2.2 Stärke
Superman Kräfte
10
Rank: 70 (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Rocket Raccoon Kräfte
ADD ⊕
1.2.3 Geschwindigkeit
Superman Kräfte
23
Rank: 58 (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
John Constantine Kräfte
ADD ⊕
1.2.4 Haltbarkeit
Superman Kräfte
42
Rank: 48 (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Longshot Kräfte
ADD ⊕
1.2.5 Leistung
Superman Kräfte
76
Rank: 25 (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
Namor Kräfte
ADD ⊕
1.2.6 Bekämpfen
Batman Kräfte
80
Rank: 14 (Overall)
Nicht Verfügbar
Rank: N/A (Overall)
KillGrave Kräfte
ADD ⊕
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Optic Explosion, Psionik Feldes
Unsichtbarkeit, Magie, Explosion Macht, Astral Projektion, Levitation, Illusion Casting, Energie Based Konstrukten, dimensional Manipulation, Reality Manpulation, Matter Absoprtion
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Cyclops X-Anzug
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Cyclops Visier
Power Suit
1.4.3 Ausrüstung
Erik der Rote Handschuhe, Muramasa Klinge, Ruby-Quarz-Sonnenbrille
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Energie Widerstand, Expert Pilot, Kampfsportler, Taktiker
Flug
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Unverwundbarkeit zu psychischen Angriffen, Räumliche Bewusstsein, telepathic Widerstand
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, teleportieren, Zeitreise, Präkognition