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Batwoman
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Krrish
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Krrish

Batwoman vs Krrish Kräfte

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1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
Nicht VerfügbarNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
81100
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
885
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
2995
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
2575
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
2780
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
8090
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
adaptiv, List
Tier Empathie, Telekinese
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
Super-menschlichen Langlebigkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Carbon Nanotube Entwickelt Rüstung
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Utility-Gürtel
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Angst Toxin, Taser Handschuhe, Tränengasgranaten, Tränengas Pellets
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
Akrobat, Unbewaffneter Kampf
adaptiv, Langlebigkeit
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
unbeugsamen Willen, Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Verfolgung
Genius Ebene Intellekt, unbeugsamen Willen