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Manta

Batman vs Manta Kräfte

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1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
1100 lbsNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
100Nicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
17Nicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
27Nicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
50Nicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
47Nicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
100Nicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Kampfsport, List, Weaponry
Explosion Macht, Lichtprojektion
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschlichen Reflexe, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Sight
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Bat Anzug
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Handy-Sonargerät, Computerized batarang, emp gun, Finger Taser, freeze-Granaten, Grappling gun
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Bat-Schlittschuhe, Batrope, Klapp-Fledermaus-Schwert, Pneumatische mangler, Utility-Gürtel
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
adaptiv, Verkleidung, Entfesselungskünstler
Flug
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Außergewöhnliche Speicher
Genius Ebene Intellekt, unbeugsamen Willen