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Batman
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Jack Hawksmoor
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Batman
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Jack Hawksmoor

Batman vs Jack Hawksmoor Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
1100 lbsNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
100Nicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
17Nicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
27Nicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
50Nicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
47Nicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
100Nicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Kampfsport, List, Weaponry
Unsterblich, Density Control, Gefahren spüren, Psychometry
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschlichen Reflexe, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Kraft, Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Gehör, Super-menschlichen Sicht, Super-menschlichen Geruch
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Bat Anzug
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Handy-Sonargerät, Computerized batarang, emp gun, Finger Taser, freeze-Granaten, Grappling gun
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Bat-Schlittschuhe, Batrope, Klapp-Fledermaus-Schwert, Pneumatische mangler, Utility-Gürtel
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
adaptiv, Verkleidung, Entfesselungskünstler
Berserker, Flug, Heilung, Unbewaffneter Kampf
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Außergewöhnliche Speicher
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, Führung, Unverwundbarkeit, psychisch, Präkognition