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Batman
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Hector Hall
Hector Hall



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Batman
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Hector Hall

Batman vs Hector Hall Kräfte

1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
1100 lbsNicht Verfügbar
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
100Nicht Verfügbar
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
17Nicht Verfügbar
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
27Nicht Verfügbar
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
50Nicht Verfügbar
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
47Nicht Verfügbar
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
100Nicht Verfügbar
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Kampfsport, List, Weaponry
Unsichtbarkeit, Magie, Explosion Macht, Astral Projektion, Levitation, Illusion Casting, Energie Based Konstrukten, dimensional Manipulation, Reality Manpulation, Matter Absoprtion
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschlichen Reflexe, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Bat Anzug
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Handy-Sonargerät, Computerized batarang, emp gun, Finger Taser, freeze-Granaten, Grappling gun
Power Suit
1.4.3 Ausrüstung
Bat-Schlittschuhe, Batrope, Klapp-Fledermaus-Schwert, Pneumatische mangler, Utility-Gürtel
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
adaptiv, Verkleidung, Entfesselungskünstler
Flug
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Außergewöhnliche Speicher
Genius Ebene Intellekt, Telepathie, teleportieren, Zeitreise, Präkognition