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Dormammu
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Dormammu

Batman vs Dormammu Kräfte

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1 Kräfte
1.1 Festigkeitsniveaus
1100 lbs880000 lbs
Heat Wave Kräfte
100 880000
1.2 Statistiken
1.2.1 Intelligenz
10088
Solomon Grundy Kräfte
9 100
1.2.2 Stärke
1795
Rocket Raccoon Kräfte
5 100
1.2.3 Geschwindigkeit
2783
John Constantine Kräfte
8 100
1.2.4 Haltbarkeit
50100
Longshot Kräfte
10 100
1.2.5 Leistung
47100
Namor Kräfte
1 100
1.2.6 Bekämpfen
10080
KillGrave Kräfte
10 100
1.3 Supermacht
1.3.1 Besondere Macht
Kampfsport, List, Weaponry
Animation, Astral Projektion, Explosion Macht, Kosmisches Bewusstsein, Density Control, dimensional Manipulation, Die Energieabsorption, Energie Based Konstrukten, Energie-Manipulation, Feuerkontrolle, Kraftfeld, Hitzeerzeugung, Hitzeblick, Illusion Casting, Magie, Matter Absoprtion, Nekromantie, Phasing / Ghost, Shape Shifter, abzapfen Fähigkeiten, Größe Manipulation, Zeitmanipulations, Wetter-Manipulation
1.3.2 Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschlichen Reflexe, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschliche Kraft
Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
1.4 Waffen
1.4.1 Rüstung
Bat Anzug
Keine Rüstung
1.4.2 Gadgets
Handy-Sonargerät, Computerized batarang, emp gun, Finger Taser, freeze-Granaten, Grappling gun
Keine Gadgets
1.4.3 Ausrüstung
Bat-Schlittschuhe, Batrope, Klapp-Fledermaus-Schwert, Pneumatische mangler, Utility-Gürtel
Nein Ausstattung
1.5 Fähigkeiten
1.5.1 Körperlichen Fähigkeiten
adaptiv, Verkleidung, Entfesselungskünstler
Swordsmanship, Waffenmeister
1.5.2 Geistige Fähigkeiten
Genius Ebene Intellekt, Untersuchung, Führung, Außergewöhnliche Speicher
Genius Ebene Intellekt, Unverwundbarkeit, Telekinese, Telepathie, teleportieren