Mastermind vs Ray Palmer Mocy
Poziom wytrzymałości
Niedostępne
  
Niedostępne
  
Statystyka
  
  
Inteligencja
Niedostępne
  
Wytrzymałość
Niedostępne
  
Prędkość
Niedostępne
  
Trwałość
Niedostępne
  
Moc
Niedostępne
  
Walka
Niedostępne
  
Super moce
  
  
szczególna moc
Kameleon, Illusion Casting, Hipnotyzować
  
Kontrola gęstość, Manipulacja wymiarowy, Lot, Mikroskopijne Umiejętność
  
fizyczne moc
Nieznany
  
Super Speed ludzka, Super siła ludzka
  
Bronie
  
  
Zbroja
Nie zbroja
  
Nie zbroja
  
Gadżety
Brak gadżetów
  
Bio-Pas
  
Sprzęt
Mechanizm umysłu kranu
  
Indigo Tribe Staff, Katarthan Miecz
  
zdolności
  
  
Fizyczne Zdolności
walki wręcz
  
Dżudo, Szermierka
  
Zdolności umysłowe
Telepatia
  
teleport