Statistiques
  
  
Superpuissances
  
  
Pouvoirs spéciaux
Vol, Guérison, Invisibilité, Longévité, Sorcellerie
  
Tromper la mort, conscience cosmique, immunité Joker de venin, sang contaminé, physiologie unique
  
Pouvoirs physiques
durabilité humaine super, audition humaine super, l'endurance humaine super, force humaine super
  
agilité humaine super, durabilité humaine super, l'endurance humaine super, super sain d'esprit
  
Armes
  
  
Armure
manteau de fil de l'ombre
  
Aucune armure
  
Gadgets
bottes de sept lieues
  
Fleur acide, joie le buzzer Joker, Razor cartes à jouer pointu
  
Équipement
Gram (épée magique), épée mystique de Surtur, Pierres Norn
  
Explosifs, Joker venin, Jokermobile
  
Capacités
  
  
Capacités Physiques
Combat, Shape shifter, Swordsmanship, mur accroché
  
évasion artiste, combat à mains nues, tacticien qualifiés
  
Capacités Mentales
Hypnose, intellect niveau de Genius, psionique, La télépathie
  
gadgetry, intellect niveau de Genius, Volonté indomptable, Intimidation