Statistiques
  
  
Superpuissances
  
  
Pouvoirs spéciaux
Tromper la mort, conscience cosmique, immunité Joker de venin, sang contaminé, physiologie unique
  
explosion de puissance, interaction électronique, Champ de force, sens péril, perturbation électronique, Énergie basée Constructs, grève accrue d'énergie, Radar Sense, Voyage dans le temps
  
Pouvoirs physiques
agilité humaine super, durabilité humaine super, l'endurance humaine super, super sain d'esprit
  
agilité humaine super, l'endurance humaine super, force humaine super, vitesse humaine super, la vision humaine super, super odeur, audition humaine super
  
Armes
  
  
Armure
Aucune armure
  
Puissance Suit
  
Gadgets
Fleur acide, joie le buzzer Joker, Razor cartes à jouer pointu
  
Pas de gadgets
  
Équipement
Explosifs, Joker venin, Jokermobile
  
lance-grenades à plasma, pistolet plasma
  
Capacités
  
  
Capacités Physiques
évasion artiste, combat à mains nues, tacticien qualifiés
  
évasion artiste, Guérison, Longévité, Furtif, combat à mains nues, Adresse au tir, Vol, Maître d'armes
  
Capacités Mentales
gadgetry, intellect niveau de Genius, Volonté indomptable, Intimidation
  
Invulnérabilité aux attaques mentales, Teleport, Télékinésie