Statistiques
  
  
Superpuissances
  
  
Pouvoirs spéciaux
Arts martiaux, Furtif, Armes
  
le contrôle de l'électricité, perturbation électronique, Energy Manipulation, Guérison, métamorphe, technopathie, La télépathie, Voyage dans le temps
  
Pouvoirs physiques
agilité humaine super, l'endurance humaine super, réflexes super humains, vitesse humaine super, force humaine super
  
vitesse humaine super, l'endurance humaine super, force humaine super
  
Armes
  
  
Armure
Batsuit
  
Aucune armure
  
Gadgets
Dispositif de téléphone portable sonar, batarang informatisé, Emp pistolet, doigt taser, gel grenades, Grappling pistolet
  
ceinture de champ de force, ray rétrécissement
  
Équipement
Bat patins à glace, Bat corde, Pliable Bat-épée, Mangler pneumatique, ceinture utilitaire
  
Aucun équipement
  
Capacités
  
  
Capacités Physiques
Adaptatif, Déguisement, évasion artiste
  
Invulnérabilité aux attaques physiques, Longévité, Maître d'armes
  
Capacités Mentales
intellect niveau de Genius, Enquête, Leadership, mémoire exceptionnelle
  
intellect niveau de Genius, Omni-lingual, technopathie, Télékinésie