Statistiken
  
  
Supermacht
  
  
Besondere Macht
Flug, Heilung, Unsichtbarkeit, Langlebigkeit, Zauberei
  
Cheating Tod, Kosmisches Bewusstsein, Joker Gift Immunität, Tainted Blut, Einzigartige Physiologie
  
Physikalische Leistung
Super-menschlichen Langlebigkeit, Super-menschliche Gehör, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
  
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Langlebigkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-sane
  
Waffen
  
  
Rüstung
Schatten Gewinde Mantel
  
Keine Rüstung
  
Gadgets
Sieben- Meilen-Stiefel
  
Säure-Blume, Joker Freude Summer, Gestochen scharf Spielkarten
  
Ausrüstung
Gram (Zauberschwert), Mystische Schwert Surtur, Norn Steine
  
Explosives, Joker Gift, Jokermobile
  
Fähigkeiten
  
  
Körperlichen Fähigkeiten
Kampf, Shape Shifter, Swordsmanship, Wand clinger
  
Entfesselungskünstler, Unbewaffneter Kampf, Skilled Taktiker
  
Geistige Fähigkeiten
Hypnose, Genius Ebene Intellekt, Psi, Telepathie
  
Beiwerk, Genius Ebene Intellekt, unbeugsamen Willen, Einschüchterung