Statistiken
  
  
Supermacht
  
  
Besondere Macht
Tierkontrolle, Berserker, Emotion Steuerung, wild, Genetische Manipulation, Unverwundbarkeit, Pheromone Kontrolle, Shape Shifter, Wand clinger
  
Unsterblich, Felsen wie Haut, Vibrationswellen
  
Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Geruch
  
Super-menschlichen Langlebigkeit, Super-menschlichen Sinne, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
  
Waffen
  
  
Rüstung
Keine Rüstung
  
Instabile Moleküle Fantastische Kostüm
  
Gadgets
Keine Gadgets
  
Keine Gadgets
  
Ausrüstung
Nein Ausstattung
  
Hammer von Angrir
  
Fähigkeiten
  
  
Körperlichen Fähigkeiten
Unbewaffneter Kampf, Heilung, Sub-Mariner, Entfesselungskünstler
  
Berserker, Unbewaffneter Kampf
  
Geistige Fähigkeiten
Telepathie, Genius Ebene Intellekt, Verfolgung
  
Genius Ebene Intellekt, Führung