Statistiken
  
  
Supermacht
  
  
Besondere Macht
Elektrische Felder Erkennung, Verbesserte Sinne, Flug, Magnetkraftfeld, Magnetismus, Repulsor Strahlen
  
Vervielfältigung, Verbessern Mutation
  
Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Langlebigkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
  
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Reflexe, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Menschlich Equilibrium
  
Waffen
  
  
Rüstung
Hulkbuster, Mark vi Rüstung, Mark VII Rüstung, Thorbuster
  
Keine Rüstung
  
Gadgets
Repulsor Tech-Knoten, Skrull Fußkettchen, Raum gem
  
Keine Gadgets
  
Ausrüstung
Elektromagnetische Impulsgenerator, Repulsor Waffen, Smart-Raketen, Unibeam Projektoren
  
Nein Ausstattung
  
Fähigkeiten
  
  
Körperlichen Fähigkeiten
Kampf, Meister Strategist, Taktiker
  
Unbewaffneter Kampf
  
Geistige Fähigkeiten
Geschäftsmann, Genius Ebene Intellekt, unbeugsamen Willen, Pshycic Schild
  
Virtuelle Störfestigkeit gegen Psikräfte