Statistiken
  
  
Supermacht
  
  
Besondere Macht
Elektrische Felder Erkennung, Verbesserte Sinne, Flug, Magnetkraftfeld, Magnetismus, Repulsor Strahlen
  
Tierkontrolle, Berserker, Emotion Steuerung, wild, Genetische Manipulation, Unverwundbarkeit, Pheromone Kontrolle, Shape Shifter, Wand clinger
  
Physikalische Leistung
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-menschlichen Langlebigkeit, Super-Mensch Geschwindigkeit, Super-menschlichen Ausdauer, Super-menschliche Kraft
  
Super-menschliche Beweglichkeit, Super-Geruch
  
Waffen
  
  
Rüstung
Hulkbuster, Mark vi Rüstung, Mark VII Rüstung, Thorbuster
  
Keine Rüstung
  
Gadgets
Repulsor Tech-Knoten, Skrull Fußkettchen, Raum gem
  
Keine Gadgets
  
Ausrüstung
Elektromagnetische Impulsgenerator, Repulsor Waffen, Smart-Raketen, Unibeam Projektoren
  
Nein Ausstattung
  
Fähigkeiten
  
  
Körperlichen Fähigkeiten
Kampf, Meister Strategist, Taktiker
  
Unbewaffneter Kampf, Heilung, Sub-Mariner, Entfesselungskünstler
  
Geistige Fähigkeiten
Geschäftsmann, Genius Ebene Intellekt, unbeugsamen Willen, Pshycic Schild
  
Telepathie, Genius Ebene Intellekt, Verfolgung